Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
The Log
Goblins Dart Goblin
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie The Log
Fireball
Knight The Log Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblins
Bomb Tower
The Log
Knight Dart Goblin Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 15

Goblins
Knight Dart Goblin The Log
Knight
Dart Goblin Bomb Tower Goblins Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log Golden Knight
Fireball
The Log Knight Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Dart Goblin Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Fireball The Log Goblins Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Golden Knight
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Dart Goblin Valkyrie
Goblins Dart Goblin Valkyrie Knight Fireball Bomb Tower The Log
Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblins Dart Goblin The Log Golden Knight
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Goblins Knight Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Bomb Tower The Log Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Goblins Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Knight Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower The Log Golden Knight
Valkyrie Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie
Fireball Dart Goblin Bomb Tower
Goblins Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblins Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Goblins Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Dart Goblin Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Golden Knight
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076