Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Sparky
The Log
Goblins Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Sparky
Lightning
Knight Goblin Cage Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage
Firecracker The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Sparky Firecracker The Log
The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Knight
Firecracker Goblins Goblin Cage The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Knight Firecracker The Log Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Giant
The Log Sparky
The Log
Firecracker Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Goblins Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Sparky Goblins Knight
Goblin Cage Sparky Goblins Knight Firecracker
Firecracker Goblin Cage The Log Sparky
The Log Goblins Firecracker
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Firecracker Sparky
Goblins Knight Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker
Goblin Cage Sparky Knight The Log
Sparky Goblins Firecracker Goblin Cage The Log
Sparky Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Goblins Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Firecracker The Log
Goblin Cage The Log Knight Firecracker
Sparky Goblin Cage
Goblins Knight Firecracker Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage Sparky
Knight Firecracker The Log
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log Sparky
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Firecracker Goblin Giant
Sparky Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage Goblins Knight Firecracker The Log Sparky
Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Firecracker Goblin Cage Sparky
Sparky Goblins Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Giant The Log
Firecracker Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Goblin Giant
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Sparky
Firecracker Knight The Log Sparky
Firecracker
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076