Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Miner
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Firecracker Royal Delivery Miner Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Firecracker Poison The Log Miner
Firecracker
Knight Miner
Royal Delivery
Bomb Tower
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner
Miner
Goblins Firecracker Poison Knight The Log

Synergie w obronie 6 11

Goblins
Knight Firecracker Poison The Log
Knight
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Goblins Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower
Knight Royal Delivery The Log Firecracker
Poison
Goblins Knight The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Knight Royal Delivery Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Bomb Tower Goblins Knight Royal Delivery
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log
Royal Delivery The Log Goblins Firecracker Bomb Tower
Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Firecracker Royal Delivery Miner
Goblins Poison Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log
Firecracker Royal Delivery Poison
Bomb Tower Knight Royal Delivery The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Royal Delivery Poison
Royal Delivery Bomb Tower Goblins Knight Firecracker The Log
Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log Knight Firecracker
Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Poison Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Royal Delivery Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Royal Delivery The Log
Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Poison Bomb Tower
Royal Delivery Goblins Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Royal Delivery
Knight Bomb Tower
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Royal Delivery Bomb Tower Poison The Log
Poison Firecracker Royal Delivery Bomb Tower The Log
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Miner Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Miner
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076