Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage Executioner
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Cage Executioner
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Executioner The Log
Goblin Cage
Baby Dragon The Log
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Knight Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Executioner
Knight The Log
Goblin Giant
Baby Dragon The Log
The Log
Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Knight Goblin Cage The Log
Knight
Executioner Goblins Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage
Goblins Knight Baby Dragon Executioner The Log
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Knight Goblin Cage The Log
Executioner
Knight Goblin Cage The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Knight Goblin Cage Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Baby Dragon Executioner Goblin Giant The Log
Goblins Knight Goblin Cage Executioner The Log
Goblin Cage Goblins Knight Executioner
Goblin Cage Goblins Knight
Goblin Cage The Log
The Log Goblins Baby Dragon Executioner
Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins
Goblins Executioner Knight Baby Dragon Goblin Giant The Log
Executioner Baby Dragon
Goblin Cage Knight The Log
Executioner Goblins Goblin Cage Baby Dragon The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblins Knight Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Goblins Knight Baby Dragon Executioner The Log
Goblin Cage Baby Dragon Executioner The Log Knight
Goblin Cage
Goblins Knight Baby Dragon Executioner Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage
Knight Baby Dragon Executioner The Log
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Executioner Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Knight Baby Dragon The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Knight Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Goblins Knight Goblin Cage Baby Dragon Executioner Goblin Giant The Log
Executioner Goblin Cage Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Goblin Giant The Log
Knight The Log
Executioner Baby Dragon The Log
Executioner Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log
Goblins
Knight The Log
Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner
The Log
The Log
Baby Dragon Executioner
The Log
Knight Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon The Log
Executioner
Baby Dragon Executioner Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076