Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblins Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Ice Golem Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Minions Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Arrows
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Minions
Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker
Minions Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Ice Golem
Prince Goblins Minions Firecracker
Dark Prince
Prince Arrows Minions Firecracker
Prince
Ice Golem Dark Prince Arrows Minions Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows
Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Minions
Ice Golem Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Goblins Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Ice Golem
Minions Firecracker Goblins Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Giant Skeleton
Goblins Arrows Minions Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ice Golem
Goblins Minions Firecracker Dark Prince Prince
Prince Goblins Minions Dark Prince Giant Skeleton
Prince Goblins Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Goblins Minions Firecracker Dark Prince
Minions Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Giant Skeleton
Goblins Minions Prince
Goblins Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Goblins Minions Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker
Prince Minions Dark Prince Giant Skeleton
Goblins Arrows Minions Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Prince
Goblins Arrows Minions Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Goblins Minions Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Minions Firecracker Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Goblins Arrows Minions Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Giant Skeleton Goblins Minions Ice Golem Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Minions Ice Golem
Dark Prince Prince Goblins Minions Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Giant Skeleton Goblins Minions Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince
Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Golem
Firecracker
Goblins Minions Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Goblins Minions Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Minions Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minions Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076