Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem X-Bow Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins X-Bow
The Log
Goblins X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Inferno Dragon
Fireball
Minions X-Bow Inferno Dragon
Poison
Minions X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow Inferno Dragon Monk
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Minions Fireball Inferno Dragon Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem X-Bow
Minions
Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
X-Bow Goblins Minions
Fireball
X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Goblins
The Log
X-Bow Fireball
Inferno Dragon
Minions
Monk

Synergie w obronie 5 10

Goblins
Ice Golem X-Bow The Log Monk
Minions
Ice Golem X-Bow The Log
Ice Golem
Minions X-Bow Goblins Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
X-Bow The Log Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Goblins Minions
The Log
Fireball X-Bow Goblins Minions Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Goblins Minions X-Bow The Log Monk
Goblins Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Minions Monk
Fireball X-Bow The Log Monk
Fireball The Log Goblins Minions X-Bow
Minions Inferno Dragon Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log Monk
Inferno Dragon Goblins Minions X-Bow
Goblins Ice Golem
Goblins Minions Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Minions Inferno Dragon Fireball
Minions Fireball X-Bow The Log
Fireball Goblins Minions X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
Monk Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball X-Bow
Fireball Goblins Minions X-Bow The Log
The Log Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem X-Bow The Log Inferno Dragon Monk
Goblins Minions Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball X-Bow The Log Monk
Inferno Dragon
Fireball Minions Ice Golem Monk
Goblins Minions Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Goblins Minions Ice Golem Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Monk Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball
Goblins Minions Ice Golem Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon Monk
Minions Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log Monk
Fireball Monk X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Ice Golem Monk
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Golem
Fireball The Log Monk X-Bow
Goblins Minions Fireball X-Bow
Monk Fireball X-Bow The Log
Fireball Monk
Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball X-Bow Monk
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Monk Fireball
Minions
Fireball X-Bow The Log Monk
Fireball X-Bow The Log Monk
Minions Fireball X-Bow The Log Monk
Fireball
X-Bow The Log Monk
Fireball X-Bow The Log Monk
Ice Golem The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball X-Bow The Log Monk
Fireball X-Bow The Log Monk
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball X-Bow
Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Minions Fireball X-Bow
Fireball Monk
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Monk Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Monk
Inferno Dragon
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076