Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Hut Night Witch
Zap
Goblins Minions Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Minions Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Goblin Hut Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Ghost
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Ghost
Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Minions
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Goblins Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Minions Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Goblins Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Goblins Minions Ice Wizard Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Minions Ice Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Ghost Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Minions Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer
Goblin Hut Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Minions Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Minions Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Hut Magic Archer Night Witch
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076