Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblins Zappies
Zap
Goblins Mortar Zappies Prince
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Elixir Golem Zappies
The Log
Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Earthquake
Mortar Elixir Golem Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Fireball
Mortar Elixir Golem Zappies
Poison
Mortar Elixir Golem Zappies
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Elixir Golem Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mortar
Zappies The Log
Elixir Golem
Lightning Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Lightning The Log
Zappies
Mortar Elixir Golem Prince
Prince
Zappies Lightning The Log
Lightning
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
The Log
Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Mortar Zappies The Log
Mortar
Goblins Zappies The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log
Zappies
Goblins Mortar Prince The Log
Prince
The Log Zappies
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Mortar Zappies Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mortar Zappies Prince The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Zappies Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Mortar Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Goblins Zappies
Lightning Mortar Zappies
Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblins Mortar Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblins Zappies The Log
Zappies
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Zappies Lightning The Log
Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Prince Lightning The Log
Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Mortar Goblins Zappies Prince The Log
Mortar The Log Zappies
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zappies Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Zappies Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Zappies
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Zappies Lightning
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Lightning Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Prince The Log
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Lightning Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Zappies
Zappies
Zappies Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar The Log
Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log Lightning
The Log Mortar Lightning
Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Mortar Prince The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar
Lightning Mortar Prince The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
The Log Mortar
Mortar The Log Lightning
Lightning Mortar Prince The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning
Lightning Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mortar The Log
Lightning Zappies
Prince
Lightning The Log
Lightning Zappies Prince
Lightning Zappies
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Mortar Lightning
Lightning
Prince
Zappies Lightning The Log
Zappies Lightning
Lightning Mortar Prince The Log
Prince
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076