Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Dragons
Prince
Wall Breakers
The Log
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Skeleton Dragons Witch The Log Ice Wizard
The Log
Wall Breakers Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Skeleton Dragons
The Log Goblins Skeleton Army Prince Ice Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Prince The Log Ice Wizard
Witch
Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Dragons Prince Goblins Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Witch Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons The Log
Witch Goblins Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Prince Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Ice Wizard The Log
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince The Log Ice Wizard
Witch The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Goblins Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Witch Prince
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Army Goblins Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Goblins Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Ice Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch The Log
The Log Skeleton Dragons Ice Wizard
The Log Skeleton Dragons
Goblins Prince
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons
Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Witch
The Log Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Prince
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Dragons Prince
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076