Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Executioner Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Prince Executioner Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Prince Executioner Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer Prince Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Dragons
Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Prince
Skeleton Dragons Magic Archer
Executioner
Magic Archer
Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Skeleton Dragons Magic Archer Archer Queen
Skeleton Dragons
Goblins Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Prince
Magic Archer
Goblins Bomb Tower Skeleton Army Prince
Archer Queen
Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Prince Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblins Skeleton Dragons Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Prince Goblins Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Bomb Tower Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bomb Tower Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bomb Tower Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Goblins Prince
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Goblins Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bomb Tower Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Executioner
Bomb Tower Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Executioner Magic Archer
Bomb Tower Executioner Skeleton Dragons Magic Archer
Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Goblins Bomb Tower Prince Executioner
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Prince
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Army Goblins Bomb Tower Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Executioner
Skeleton Dragons Executioner Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Army Prince Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Goblins Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Prince Bomb Tower Executioner
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Executioner Skeleton Dragons Bomb Tower Magic Archer Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince
Executioner Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons
Goblins Prince
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer Archer Queen
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Prince
Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer Archer Queen
Skeleton Dragons Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Archer Queen
Skeleton Dragons Prince Executioner Archer Queen
Skeleton Dragons Magic Archer Archer Queen
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer Archer Queen
Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076