Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Rascals Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers
Zap
Goblins Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Ice Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Rascals
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Rascals
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Rascals Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Spear Goblins The Log Archers Ice Wizard Battle Healer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Rascals Battle Healer
Archers
Battle Healer Goblins
Rascals
Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer
Archers Spear Goblins Rascals Mirror Ice Wizard
Mirror
The Log Battle Healer
The Log
Mirror
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 1 20

Goblins
Archers Battle Healer The Log Ice Wizard
Spear Goblins
Archers Rascals Battle Healer The Log Ice Wizard
Archers
Goblins Spear Goblins Rascals Battle Healer The Log Ice Wizard
Rascals
Spear Goblins Archers Battle Healer The Log
Battle Healer
Mirror Goblins Spear Goblins Archers Rascals The Log Ice Wizard
Mirror
Battle Healer The Log Ice Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Battle Healer Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Archers Battle Healer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Goblins Rascals Battle Healer The Log Ice Wizard
Goblins Archers Rascals Ice Wizard
Goblins Rascals Ice Wizard
Battle Healer The Log
The Log Goblins Spear Goblins Archers Rascals Ice Wizard
Spear Goblins Archers Rascals Ice Wizard
Rascals Battle Healer The Log
Goblins Rascals Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Goblins Archers Ice Wizard Spear Goblins Rascals The Log
Spear Goblins Archers Rascals Ice Wizard
Rascals Battle Healer The Log Ice Wizard
Goblins Rascals The Log
Rascals
Rascals The Log
Goblins Rascals
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Battle Healer The Log Ice Wizard
The Log Spear Goblins Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Rascals Goblins Spear Goblins Archers Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins Archers Battle Healer
Archers Battle Healer The Log
Goblins Spear Goblins Rascals Battle Healer The Log
Rascals Battle Healer The Log
Rascals Battle Healer
Archers Rascals Ice Wizard
Rascals Goblins Spear Goblins Archers Battle Healer Ice Wizard
Rascals Battle Healer
Goblins Spear Goblins The Log
Rascals
The Log
Rascals
Archers Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins Archers Battle Healer The Log
Archers Rascals Battle Healer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rascals The Log
The Log
Spear Goblins Ice Wizard
Archers The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblins
The Log
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Archers Ice Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Archers
Archers Ice Wizard
The Log
Rascals
The Log
Rascals The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076