Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Bomb Tower Barbarians Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Barbarians
Bomb Tower
Wizard
Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Goblin Giant
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Barbarians Bomb Tower Prince Goblin Giant
Barbarians
Spear Goblins
Bomb Tower
Spear Goblins
Wizard
Goblins Prince
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Goblins Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Goblins
Barbarians Bomb Tower Prince Goblins
Barbarians Bomb Tower Prince
Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Wizard
Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Goblins Bomb Tower Prince
Goblins Spear Goblins Barbarians Prince
Goblins Barbarians Spear Goblins Bomb Tower Wizard Goblin Giant
Spear Goblins Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Wizard
Bomb Tower Wizard Goblins Barbarians Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Wizard Goblins Prince
Bomb Tower Goblins Spear Goblins Barbarians Wizard Prince
Bomb Tower Wizard Spear Goblins Barbarians
Barbarians Bomb Tower Prince
Wizard Goblins Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins Prince
Bomb Tower Wizard Prince
Barbarians Goblins Spear Goblins Bomb Tower Prince Goblin Giant
Prince Barbarians Goblin Giant
Barbarians Prince Goblin Giant
Wizard Bomb Tower Goblin Giant
Prince Goblins Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Prince Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Prince Goblin Giant
Barbarians Prince Bomb Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Barbarians Bomb Tower
Barbarians Goblins Spear Goblins Bomb Tower Prince Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Barbarians Prince
Wizard
Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Spear Goblins Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Barbarians Prince
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Prince
Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076