Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard
Battle Ram
Goblins Spear Goblins
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mega Minion Wizard
Spear Goblins
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblins Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Rocket Spear Goblins Wizard
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Barbarians Spear Goblins Mega Minion Wizard
Mega Minion Spear Goblins Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Barbarians Mega Minion Wizard
Wizard Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins Spear Goblins Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Goblins Spear Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Spear Goblins Mega Minion Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Goblins Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Spear Goblins Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Spear Goblins Barbarians Rocket
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076