Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Goblin Cage
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076