Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Goblins Giant Baby Dragon
Giant
Barbarian Barrel Miner Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Baby Dragon Goblin Giant Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Goblins Valkyrie Giant Barbarian Barrel Goblin Giant Miner Ice Wizard
Goblin Giant
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Goblins Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Goblins Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Giant
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Ice Wizard
Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblins Valkyrie
Valkyrie Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Goblins Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Goblins Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Baby Dragon
Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Miner
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Goblins
Miner Valkyrie Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076