Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage The Log Valkyrie Magic Archer Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Valkyrie
Goblins Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Rage Magic Archer Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer
Wizard
Goblins Valkyrie The Log Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Goblins Valkyrie The Log
The Log
Goblins Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblins Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer
Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Dragon
Goblins Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Goblins Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Goblins
Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblins Electro Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblins Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblins Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins
Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Goblins Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Electro Dragon Magic Archer
The Log Wizard Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076