Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblins Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Goblin Barrel
Fireball
Archers Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Arrows Knight Goblin Barrel Bomb Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Arrows Goblins Archers Knight
Archers
Knight Goblins Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Goblin Barrel Zap Arrows
Bomb Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Arrows

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Zap Archers Knight
Zap
Bomb Tower Goblins Archers Arrows Knight
Archers
Knight Goblins Zap Bomb Tower
Arrows
Zap Knight Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Goblins Zap Arrows
Bomb Tower
Zap Knight Archers Arrows
Rocket
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight
Bomb Tower Goblins Zap Knight
Bomb Tower Rocket Goblins Archers Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Arrows Bomb Tower Rocket
Arrows Goblins Zap Archers Bomb Tower
Rocket Zap Archers Arrows Bomb Tower
Rocket Zap Arrows Bomb Tower
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Archers
Goblins Archers Zap Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Zap Archers
Bomb Tower Zap Knight Rocket
Bomb Tower Rocket Goblins Zap Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Zap
Bomb Tower Goblins Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Goblins Zap Archers Knight
Zap Arrows Bomb Tower Archers Knight
Bomb Tower
Goblins Archers Arrows Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Bomb Tower Rocket
Goblins Zap Knight Bomb Tower Rocket
Rocket Zap Knight
Knight
Arrows Rocket Zap Archers Bomb Tower
Rocket Goblins Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Rocket Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Rocket Zap Arrows
Rocket Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Goblins Zap Archers Knight Bomb Tower Rocket
Arrows Zap Archers Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Goblins
Rocket Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Arrows
Rocket Zap Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Rocket
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows
Zap Archers Rocket
Rocket Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076