Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Arrows
Valkyrie
Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Zap Firecracker Tesla
Zap
Fireball Goblins Arrows Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Goblins Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Zap Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Goblins Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Goblins Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Goblins Arrows Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap Tesla
P.E.K.K.A Goblins Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblins Zap Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076