Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Arrows Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Ice Golem
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Ice Golem Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Goblins Zap Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Ice Golem Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Arrows Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblins Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Ice Golem Electro Wizard
Goblins Executioner Electro Wizard Zap Arrows Ice Golem
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner Goblins Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblins Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Ice Golem Executioner
P.E.K.K.A Goblins Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Executioner
Executioner
Electro Wizard Goblins Zap Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Zap Ice Golem Executioner
Arrows Zap
Goblins Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Ice Golem Executioner
Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Executioner
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Ice Golem Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076