Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Rune Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Goblins Minions Guards
Zap
Goblins Minions Guards Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Guards Sparky
The Log
Goblins Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Minions Guards
Royal Delivery
Goblins Minions Guards Sparky
Fireball
Minions Sparky
Poison
Minions Guards Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Berserker Minions Guards Rune Giant Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Berserker Minions

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Zap
Giant Sparky Goblins Minions Guards
Berserker
Rune Giant
Minions
Giant Zap Rune Giant Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Goblins Guards
Guards
Zap Giant
Rune Giant
Berserker Minions
Sparky
Zap Giant Minions

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Zap
Zap
Goblins Minions Guards Sparky
Berserker
Minions
Zap
Giant
Guards
Zap Sparky
Rune Giant
Sparky
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Sparky Goblins Zap Minions
Sparky Goblins Minions
Sparky Goblins Minions Guards
Sparky
Goblins Zap Minions Guards
Minions Zap
Zap Sparky
Sparky Goblins Minions
Guards Goblins Sparky
Goblins Berserker Minions Guards Zap
Minions Zap
Sparky Zap Minions Guards
Sparky Goblins Zap Minions Guards
Sparky
Zap Sparky
Sparky Goblins Minions
Goblins Zap Minions Guards
Zap Minions Guards
Sparky
Goblins Minions Guards Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Zap Sparky
Zap
Guards Goblins Zap Minions Sparky
Guards Zap Sparky
Guards Sparky
Zap Minions
Guards Sparky Goblins Minions
Sparky
Zap Goblins Minions Sparky
Guards Sparky
Minions Guards Sparky
Zap Guards
Guards Sparky
Sparky
Guards Sparky Goblins Zap Minions
Minions Zap Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap
Sparky
Guards Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap
Zap
Goblins Minions Guards Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Sparky
Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Guards
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Guards
Zap
Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Guards Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076