Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Hut Royal Hogs Little Prince
Zap
Goblins Cannon Goblin Hut Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Little Prince
The Log
Goblins Cannon Goblin Hut Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblins Goblin Hut Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Cannon Little Prince Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Cannon Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Cannon
Goblin Hut
Zap Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Zap Goblin Hut Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Royal Hogs
Little Prince
Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Cannon Magic Archer Little Prince
Zap
Cannon Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Cannon
Zap Goblins Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
Zap
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Zap
Magic Archer
Goblins Zap Cannon
Little Prince
Goblins Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Zap Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins
Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
Goblins Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Zap Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
Goblins Cannon Little Prince
Goblins Zap Cannon Goblin Hut Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Zap
Goblins Zap Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Zap Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Cannon Goblins Zap Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Zap Cannon Goblin Hut Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Goblins Cannon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Zap Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Zap Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Magic Archer
Goblin Hut Goblins Zap P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Zap Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblins
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Little Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
Zap Goblin Hut
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076