Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblins Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Ice Golem
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Rage Goblin Gang Hog Rider Freeze Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Zap Ice Golem Rage

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Ice Golem
Zap
Hog Rider Goblins Minion Horde Ice Golem Freeze
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Minion Horde
Rage Zap Ice Golem Hog Rider Freeze
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblins Zap Minion Horde
Hog Rider
Goblins Zap Goblin Gang Ice Golem Rage Freeze Minion Horde
Rage
Minion Horde Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Minion Horde Ice Golem Freeze
Zap
Goblins Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang
Zap Ice Golem
Minion Horde
Goblins Zap Ice Golem Freeze
Ice Golem
Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde
Hog Rider
Rage
Freeze
Goblins Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Goblins Freeze
Minion Horde Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Goblins Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Freeze
Zap Ice Golem
Minion Horde Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Minion Horde Ice Golem
Goblins Goblin Gang Minion Horde Zap Ice Golem Freeze
Minion Horde Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Goblin Gang Freeze
Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Freeze
Minion Horde Goblins Goblin Gang
Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap Freeze Ice Golem
Goblin Gang Goblins Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Goblins Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Freeze
Goblin Gang Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Goblins Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Goblin Gang Goblins Zap Minion Horde Ice Golem Freeze
Zap Minion Horde Ice Golem Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Freeze
Zap
Minion Horde
Ice Golem Freeze
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Freeze
Minion Horde
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Goblins Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Ice Golem
Minion Horde Freeze
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Freeze
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Freeze
Zap
Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076