Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Guards
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Goblins Knight Guards The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Zap Knight Firecracker The Log
Zap
Mega Knight Goblins Knight Firecracker Guards The Log
Knight
Firecracker Goblins Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Zap Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblins Zap Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Goblins Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight
Goblins Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Goblins Zap Firecracker Guards Mega Knight
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Goblins
Knight Guards Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Guards Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Zap Knight Guards The Log
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Guards The Log
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Firecracker
Mega Knight Goblins Zap Knight Firecracker Guards The Log
Zap The Log Knight Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Firecracker Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblins Zap
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins Zap Knight The Log
Guards Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Zap
Guards Goblins Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Goblins Knight Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Goblins Zap Knight Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblins Guards
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Guards
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076