Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Electro Wizard Goblins Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Giant Snowball
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 3 21

Goblins
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Goblins Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Little Prince
Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Little Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblins Dart Goblin Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Goblins Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Giant Snowball Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Goblins Zap Firecracker Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Goblins Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076