Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Firecracker
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer
Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Zap Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblins Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Wizard Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Wizard Goblins Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Goblins Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Goblins Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076