Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Guards
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076