Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard Phoenix
Lightning
Bowler Fisherman Electro Wizard Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fisherman Electro Wizard Phoenix Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log
Bowler
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bowler
The Log
Guards Bowler Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bowler The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Guards
Fisherman The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Bowler Guards Lightning Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Guards The Log Mega Knight
Electro Wizard
Guards Bowler The Log Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning The Log Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Bowler Fisherman Mega Knight Lightning Electro Wizard
Guards Bowler Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Lightning Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Phoenix
Bowler Lightning The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fisherman Phoenix
Guards Bowler Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Guards Electro Wizard Bowler The Log Fisherman Mega Knight
Electro Wizard Phoenix
Bowler Mega Knight Guards Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Bowler Lightning The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bowler Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Guards Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Guards Bowler Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Bowler Mega Knight Guards The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Lightning The Log Fisherman Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Bowler Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Bowler Lightning Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Guards Bowler Fisherman Phoenix Mega Knight
Electro Wizard
Guards Bowler Lightning Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Fisherman Phoenix
Lightning Electro Wizard Mega Knight The Log Phoenix
Guards Phoenix
Mega Knight Guards Bowler Phoenix
Lightning Mega Knight Guards Bowler The Log Electro Wizard Phoenix
Bowler Lightning Mega Knight Guards
Bowler Mega Knight
Guards Electro Wizard Phoenix Bowler Lightning The Log Fisherman
Bowler Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Guards The Log
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log Bowler Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Lightning Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning Bowler The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Bowler The Log
Lightning Bowler The Log Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Bowler The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bowler The Log Mega Knight
Lightning Bowler The Log Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Bowler Mega Knight
Fisherman
The Log Bowler Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Bowler The Log Fisherman Mega Knight
Lightning The Log Fisherman
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Bowler
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Bowler Electro Wizard Mega Knight
The Log Bowler Lightning
Lightning
Mega Knight
Guards Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076