Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit Lumberjack
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Royal Ghost Bandit Battle Ram Lumberjack Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack
Battle Ram
Bandit Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram Rage Royal Ghost Bandit
Rage
Three Musketeers
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Bandit
Rage
Royal Ghost
Bandit
Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Lumberjack Bandit
Three Musketeers Lumberjack Bandit
Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Bandit
Three Musketeers Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Lumberjack Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Royal Ghost Lumberjack
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Bandit
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bandit
Three Musketeers
Lumberjack
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack
Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Three Musketeers Lumberjack
Bandit
Three Musketeers Bandit
Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076