Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Fisherman Hog Rider Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Guards Tornado
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Guards Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Hog Rider
Guards
Fisherman Electro Dragon The Log
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Guards Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Tornado Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon The Log
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado The Log Guards Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Fisherman
Guards P.E.K.K.A Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Guards The Log
The Log
Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon
The Log Fisherman
Electro Dragon Fisherman
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon
Fisherman
The Log Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076