Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Golem
Hog Rider
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Firecracker Hog Rider Poison Witch
Poison
Golem Hog Rider Baby Dragon
Witch
Hog Rider Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Poison Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower
Witch
Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076