Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Goblin Curse Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Rage Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblin Curse Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Curse
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Electro Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Goblin Curse
Electro Spirit
Rage
Hog Rider Wizard
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Curse Electro Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Goblin Curse
Inferno Tower Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Goblin Curse
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Electro Spirit
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076