Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Hog Rider Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Freeze Wizard Balloon Bowler Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Rage Balloon
Rage
Hog Rider Balloon Wizard Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Rage Freeze Hog Rider Wizard Electro Wizard
Bowler
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Balloon Bowler
Monk

Synergie w obronie 0 4

Hog Rider
Wizard
Freeze Electro Wizard
Rage
Freeze
Wizard Electro Wizard
Balloon
Bowler
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze Bowler
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Bowler Freeze Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Monk
Bowler Monk
Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Bowler Electro Wizard Monk
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Bowler
Wizard Electro Wizard
Bowler Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Bowler Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Freeze Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Bowler Monk
Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Monk
Bowler
Wizard Freeze Electro Wizard Monk
Bowler Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Monk
Bowler
Monk Bowler Electro Wizard
Bowler Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Freeze Bowler Monk
Bowler Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk Bowler Electro Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Freeze Monk
Wizard Bowler
Wizard Freeze Bowler
Monk Wizard
Bowler Electro Wizard
Monk Wizard Bowler Electro Wizard
Monk Wizard
Bowler
Freeze Monk
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Monk Freeze
Wizard Bowler Electro Wizard Monk
Wizard Bowler Monk
Bowler Monk
Wizard
Bowler Monk
Monk
Freeze Wizard Bowler
Wizard Bowler Electro Wizard Monk
Wizard Bowler Monk
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Freeze Electro Wizard Monk
Wizard Bowler Monk
Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard Monk
Freeze
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Monk
Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard Monk
Wizard Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076