Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince
Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Fireball Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Minion Horde Dart Goblin Fireball
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076