Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Clone Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Clone Sparky
Lightning
Bomb Tower Lumberjack Sparky Archer Queen
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Bomb Tower Lumberjack Minion Horde Archer Queen Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Clone Bomb Tower Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Lumberjack Sparky
Bomb Tower
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Lumberjack Sparky Archer Queen
Lumberjack
Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Sparky

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Bomb Tower
Clone
Giant Skeleton
Lumberjack
Lumberjack
Giant Skeleton
Sparky
Minion Horde
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Bomb Tower Lumberjack
Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Bomb Tower Lumberjack Archer Queen
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky Giant Skeleton
Bomb Tower Sparky Minion Horde Lumberjack
Sparky Minion Horde Bomb Tower Lumberjack
Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Bomb Tower Sparky Lumberjack
Bomb Tower Minion Horde Lumberjack
Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Bomb Tower Lumberjack
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Bomb Tower Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Sparky
Bomb Tower Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Bomb Tower Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Bomb Tower
Sparky Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Bomb Tower Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Lumberjack Sparky
Minion Horde Bomb Tower Sparky
Sparky Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky
Archer Queen
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde
Sparky
Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde
Archer Queen
Minion Horde Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Minion Horde Sparky Archer Queen
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076