Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Witch Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Witch Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076