Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant
Elixir Golem
Rage Ice Wizard Inferno Dragon
Giant
Rage Minion Horde Ice Wizard
Rage
Minion Horde Elixir Golem Giant
Skeleton Army
Skeleton King
Ice Wizard
Elixir Golem Giant
Inferno Dragon
Elixir Golem
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Ice Wizard
Elixir Golem
Giant
Rage
Skeleton Army
Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Minion Horde Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Dragon Skeleton King
Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Ice Wizard
Minion Horde
Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076