Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Golem Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Princess
Zap
Minion Horde Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Princess
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Goblinstein
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Minion Horde Wizard Balloon Goblinstein Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Fireball Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton Golem
Fireball
Golem Princess
Wizard
Balloon Giant Skeleton Golem
Balloon
Wizard Giant Skeleton Golem Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Balloon Princess
Golem
Fireball Minion Horde Wizard Balloon
Princess
Fireball Balloon Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Fireball
Princess
Wizard
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Princess
Golem
Princess
Fireball Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Wizard Fireball Giant Skeleton Princess
Wizard Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Fireball
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076