Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Flying Machine Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Flying Machine
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minion Horde Flying Machine Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Wizard
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Inferno Tower
Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Flying Machine Wizard
Mega Knight
Flying Machine Inferno Tower Wizard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Flying Machine Wizard Little Prince
Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Flying Machine Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Wizard Skeleton Army Little Prince
Wizard Flying Machine Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Flying Machine
Skeleton Army Minion Horde Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Flying Machine Little Prince
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Flying Machine
Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Little Prince
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076