Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Battle Healer Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Hut Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Battle Healer Lumberjack
Hog Rider
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Hog Rider Battle Healer Bandit Lumberjack
Princess
Hog Rider Battle Healer
Bandit
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Battle Healer Bandit Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Minion Horde Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Battle Healer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Princess
Battle Healer Bandit
Bandit
Battle Healer Goblin Hut Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Battle Healer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Bandit Electro Wizard
Battle Healer Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Princess
Battle Healer Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Princess Lumberjack
Minion Horde Battle Healer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Princess Bandit Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Princess Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Battle Healer Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Princess Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer Goblin Hut Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Battle Healer Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Battle Healer Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Battle Healer Bandit Electro Wizard
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Princess Electro Wizard
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Battle Healer Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Bandit
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Electro Wizard
Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Princess
Goblin Hut Electro Wizard Minion Horde Battle Healer Lumberjack
Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Bandit
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Goblin Hut Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit
Princess Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Princess Bandit
Minion Horde Goblin Hut Princess Bandit
Minion Horde
Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit
Bandit
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076