Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Freeze Magic Archer Minion Horde Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Clone Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone Freeze Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Magic Archer
Freeze
Minion Horde Mirror
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Mirror Magic Archer
Magic Archer
Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
Mirror Freeze
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Minion Horde Freeze Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Freeze Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde
Freeze Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076