Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Guards Clone Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Guards Clone Ram Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant Furnace Guards Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Guards Clone Ice Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Guards Clone Ram Rider
Earthquake
Furnace Guards Clone
Arrows
Minion Horde Furnace Guards Clone
Royal Delivery
Minion Horde Guards Clone Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Furnace Clone Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Furnace Guards Clone Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Minion Horde Furnace Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Clone Ice Wizard Furnace Minion Horde Ram Rider Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Clone Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Clone
Royal Giant
Furnace Ice Wizard Minion Horde Guards
Furnace
Royal Giant Ram Rider
Guards
Royal Giant Clone Ram Rider
Clone
Minion Horde Guards
Ice Wizard
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Furnace Guards Ice Wizard Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Ice Wizard
Royal Giant
Furnace
Guards Ice Wizard
Guards
Furnace Ice Wizard Archer Queen
Clone
Ice Wizard
Minion Horde Furnace Guards
Ram Rider
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Furnace Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace Ram Rider Ice Wizard
Minion Horde Furnace Guards Ice Wizard Ram Rider
Furnace Guards Ice Wizard
Minion Horde Furnace Ram Rider Ice Wizard
Ram Rider
Minion Horde Furnace Ice Wizard Archer Queen
Guards Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Guards Ice Wizard Furnace Ram Rider
Minion Horde Furnace Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace Guards Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace Guards
Minion Horde Furnace Ram Rider
Minion Horde Furnace Ram Rider
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Guards Ice Wizard Ram Rider
Furnace Guards Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Guards Minion Horde Furnace Ram Rider
Guards Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Guards Ram Rider
Furnace Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Guards Minion Horde Furnace Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Guards Archer Queen
Minion Horde Guards Ram Rider
Minion Horde Furnace
Guards Minion Horde Furnace Archer Queen
Minion Horde Ice Wizard Archer Queen
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Guards
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Guards
Minion Horde Ram Rider
Archer Queen
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Furnace Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Furnace Ice Wizard
Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards
Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Minion Horde
Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Minion Horde Guards Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076