Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Giant Zappies Dark Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Minion Horde Zappies Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Zappies Magic Archer
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Zappies Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel The Log Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Giant
Barbarian Barrel Minion Horde Zappies Dark Prince The Log Magic Archer
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Minion Horde Zappies Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
The Log
Royal Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Barbarian Barrel The Log
Royal Giant
Zappies
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Minion Horde Zappies Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Zappies Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zappies Dark Prince The Log
Minion Horde Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Zappies Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zappies Magic Archer
Minion Horde Zappies Dark Prince The Log
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies The Log Inferno Dragon
Minion Horde Zappies Dark Prince
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Zappies Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Dragon
Dark Prince Minion Horde Zappies Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Minion Horde Dark Prince The Log
Dark Prince Minion Horde Zappies Barbarian Barrel The Log
Minion Horde Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Zappies Magic Archer
Dark Prince Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Zappies Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Magic Archer
Zappies Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
The Log
Minion Horde Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Minion Horde The Log Magic Archer
Minion Horde Zappies Magic Archer
Minion Horde
The Log Magic Archer
Minion Horde Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Minion Horde Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076