Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Fisherman Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Fisherman Night Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Fisherman Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Recruits Musketeer Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch
Lightning
Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Musketeer Magic Archer Night Witch Minion Horde Wizard Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Musketeer Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Recruits
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Fisherman
Musketeer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits
Night Witch
Ram Rider
Magic Archer Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Royal Recruits
Musketeer
Fisherman Ram Rider
Wizard
Fisherman
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fisherman Night Witch Ram Rider
Night Witch
Magic Archer
Ram Rider
Musketeer Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Fisherman Night Witch Ram Rider
Minion Horde Fisherman Ram Rider Royal Recruits Musketeer Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Night Witch Musketeer Fisherman Ram Rider
Royal Recruits
Musketeer Magic Archer Night Witch
Minion Horde Musketeer Ram Rider Wizard Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Musketeer Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Fisherman Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Fisherman Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Ram Rider
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Night Witch Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Royal Recruits Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Minion Horde Wizard Royal Recruits Musketeer Fisherman Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Ram Rider
Wizard Royal Recruits Musketeer Fisherman Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Wizard Minion Horde Musketeer Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fisherman
Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Fisherman Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Fisherman Night Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Musketeer Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Night Witch Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Fisherman
Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Wizard Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Wizard Minion Horde Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Minion Horde Musketeer Fisherman Magic Archer Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Musketeer Fisherman Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Musketeer Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Minion Horde Musketeer Fisherman Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Minion Horde Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Royal Recruits Musketeer Wizard
Minion Horde Fisherman Night Witch
Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer Night Witch
Wizard
Musketeer Fisherman
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Fisherman
Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Musketeer Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Musketeer Fisherman Magic Archer
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer Night Witch
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer Night Witch
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076