Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Bandit Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 16

Minion Horde
Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Bandit Sparky
Witch
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Bandit Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Ice Wizard Bandit
Minion Horde Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard
Bandit Sparky
Minion Horde Bandit
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Bandit Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Ice Wizard Bandit Sparky
Wizard Witch Bandit Sparky
Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076