Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Graveyard
Zap
Minion Horde Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Graveyard
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Rage Balloon The Log Electro Wizard Graveyard
The Log
Balloon Giant Skeleton Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Rage Balloon Giant Skeleton
Graveyard
Electro Wizard Balloon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Giant Skeleton Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076