Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Minion Horde Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Minion Horde Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner
Rage
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Princess
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Mighty Miner Princess
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Wizard Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Mighty Miner Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076