Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Minion Horde Wizard Witch Princess Lumberjack
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch Princess Lumberjack
Princess
Prince Giant Skeleton
Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Witch
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Prince Princess Lumberjack
Wizard Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Witch Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076