Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076