Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Minion Horde Witch Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Clone Witch

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Mirror Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Witch Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076