Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bowler Phoenix Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Phoenix Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Phoenix Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Zap
Minion Horde Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Ram Rider Skeleton King
Poison
Minion Horde Phoenix Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Phoenix Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Phoenix Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Phoenix Skeleton King Minion Horde Prince Bowler Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Phoenix Skeleton King Minion Horde

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Minion Horde Bowler Ram Rider
Bowler
Prince Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Valkyrie Prince Bowler
Skeleton King

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Bowler
Prince
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Prince
Phoenix
Ram Rider
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Phoenix Ram Rider
Minion Horde Prince Bowler Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Prince Valkyrie Bowler Phoenix Ram Rider Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler
Bowler Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Phoenix
Bowler Valkyrie Phoenix Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince Phoenix Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Bowler Phoenix
Minion Horde Valkyrie Bowler Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Phoenix Ram Rider
Minion Horde Prince Bowler Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bowler Minion Horde Prince Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Prince Phoenix Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bowler Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Prince Phoenix Ram Rider
Valkyrie Bowler Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Phoenix
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Ram Rider
Valkyrie Prince Bowler Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Phoenix Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Bowler Phoenix Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Phoenix
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bowler Phoenix
Elite Barbarians Prince Bowler Minion Horde Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Phoenix Minion Horde Valkyrie Prince Bowler Skeleton King
Valkyrie Bowler Minion Horde Elite Barbarians Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Bowler Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Bowler
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Bowler
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bowler
Minion Horde Valkyrie Prince Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Bowler
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Prince Bowler
Valkyrie Bowler
Minion Horde Prince Bowler
Prince Bowler
Minion Horde
Valkyrie Bowler
Minion Horde
Bowler Ram Rider
Prince Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Bowler
Minion Horde Prince
Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Prince Bowler
Bowler Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Skeleton King
Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076